RPG old-school, do jeito que deveria ser
Mundo persistente, economia movida por players, morte com peso. Combate em tempo real, skills que sobem com uso, PvP aberto com sistema de skulls, party cooperativa e mercado P2P.
Mundo contínuo 2000×2000
Quatro andares explorando 17 regiões com biomas próprios, dungeons em dois níveis de profundidade e 17 prédios para invadir — sem telas de loading entre áreas.
PvP aberto com consequência
Sistema de skulls — branca, vermelha, amarela. Matou inocente, ganhou frag. Acumulou 5 em 24h, virou alvo de todo mundo.
Morte com perda de item
Morreu? Sua mochila cai no chão. Com skull vermelha, todo o equipamento. A morte importa — escolha suas brigas.
Skills treináveis
Espada, escudo, magia e distância sobem com uso, não com level. Quanto mais você atacou, mais dano causa. Progressão do jogador, não da conta.
30+ magias com identidade
Catedral de luz do Paladin, terremoto do Knight, chuva de raios do Sorcerer. Cada magia tem visual próprio — nada genérico.
Economia viva
Quests reais com NPCs, baús com loot persistente, lojas com oferta e procura, drops de monstros raros. Gold importa.
Mercado entre jogadores
Order book P2P com ordens de compra e venda. Anuncie seu loot raro, compre equipamento de outros aventureiros. Entrega automática ao inventário, taxas anti-inflação, proteção anti-fraude — economia movida pelos próprios players.
Party até 5 jogadores
XP dividido por proximidade (raio de 30 tiles), friendly fire desligado, transferência de liderança e chat dedicado. Boss fight em grupo, farming cooperativo — cada membro vê HP e MP do resto em tempo real, mesmo cross-floor.
Chat com 4 canais
Global (todos online), zona (proximidade), party (fechado) e whisper privado. Tab cicla entre canais e destinatários. Fila de até 10 whispers pra responder rápido. Tudo server-side — sem lag entre clientes.
Renderização multi-andar
Subindo num prédio você vê o andar de baixo escurecido pelas janelas. Quatro andares acessíveis sem loading entre eles — o mundo todo carrega por chunks invisíveis ao jogador.
69 baús dourados escondidos
Espalhados pelas 17 regiões × 4 andares. Guardados por monstros extras, recompensa escala com a dificuldade da região. Loot único: anel divino do dragão, lágrima divina, equipamento top-tier. Recompensa pura por explorar.
Trilha sonora dinâmica
Música muda automaticamente entre superfície, subterrâneo e profundezas com crossfade suave. Volume controlável por bus (Master/SFX/Música). Atmosfera coerente em cada bioma.
Três jeitos de jogar
Escolha sua identidade desde o nível 1. Cada classe tem spellbook único, skills primárias diferentes e estilo de combate próprio.
Tank marcial. Golpes rotacionais, taunt em área, buff de armadura. Fica na linha de frente.
- HP e defesa maiores
- Espada como skill primária
- Cura vital + provocação
- Ultimate: terremoto em AOE
Híbrido divino. Flechas sagradas, raios verticais de luz, cura em grupo, purificação.
- Distância como skill primária
- Magias holy com scaling alto
- Shields em aliados
- Ultimate: Catedral de Luz
Elementalista puro. Fire, ice, energy, death. Mana shield, DoT em área, chain lightning.
- Magia como skill primária
- Maior variedade de elementos
- Pode invocar companheiro
- Ultimate: Cataclismo elétrico
Uma ilha gigante para explorar
Explore, morra, volte mais forte
Ilha orgânica de 2000×2000 tiles com costa de praia, oceano e 17 biomas distintos. Quatro andares conectados — profundezas, subterrâneo, superfície e prédios — todos com chunk streaming invisível, sem loading.
Servidor autoritativo em Go a 10 Hz. Suporta dezenas de jogadores no mesmo mapa. Visibilidade por proximidade — você vê quem está perto, mesmo cross-zone. Monstros perseguem alvos sem reset nas fronteiras.
Lumera — Cruz dos Quatro Distritos
Capital centralizada com layout simétrico, templo no meio e quatro distritos temáticos. Ponto de encontro, comércio e respawn de todo aventureiro.
Templo da Aurora
Centro sagrado com quatro portas cardeais, escada para o sacrário no andar superior e baú divino. Ponto de respawn — você sempre volta aqui se morrer.
Distrito Cívico (NW)
Quartel da guarda, banco de Lumera e cartório. Aceite quests do guarda, gerencie contas e propriedades. Hub de progressão burocrática.
Distrito Mercantil (NE)
Mercado Hall com três bancas independentes + Casa de Leilão (Mestre Aldric). Compra, venda e ordens P2P concentradas num só lugar.
Distrito de Ofícios (SW)
Forja, estalagem (cura por gold) e arena octogonal de treino. Refine equipamento, descanse e teste builds contra manequins.
32 casas residenciais
Distribuídas pelos quatro distritos. Sistema de moradia com porta e baú trancados pelo dono — em breve será possível alugar pelo Banco de Lumera.
Praça central protegida
Zona de proteção de 28×28 tiles ao redor do templo. Sem PvP, sem dano de monstro, sem perigo. Lugar seguro pra estocar, parlamentar e organizar grupos.
Servidor autoritativo, anti-cheat sério
Stack moderna com Godot 4 (cliente visual puro) + Go a 10 Hz (autoridade total) + PostgreSQL (persistência). Cliente nunca decide nada de relevância — toda lógica passa pelo servidor.
Anti-cheat por design
Dano recalculado server-side, validação de mana / cooldown / alcance em todas as magias, rate limit de 60 mensagens/s por sessão, watchdog de WebSocket. Sem possibilidade de inflar HP, MP ou skill via cliente modificado.
Persistência completa
Posição, HP/MP, inventário, equipamento, skills, baús abertos, skull state, frags 24h, parties — tudo salvo. Reconectar do zero recupera exatamente o estado de quando saiu.
Mundo seamless
Chunk streaming a 3.3 Hz envia só os 25 chunks ao redor do player. Mapa pode crescer ilimitadamente sem aumentar uso de memória do cliente. Travessia de zona é invisível — sem loading screen.
Reconexão automática
Caiu a internet? Volta exatamente de onde parou. Heartbeat server-initiated mantém sessão viva mesmo em background. Login duplo bloqueado — protege personagem morto contra ressurreição abusiva.
Performance comprovada
Load test validado: 100 jogadores simultâneos × 2 minutos, tick p99 em 53ms (orçamento 100ms). Otimizações de cache de equipamento, chunk culling, broadcast por proximidade.
Acessível de qualquer lugar
Cliente em WebGL roda direto no navegador. Vercel + Cloudflare R2 servem o pacote globalmente. Servidor em Oracle Cloud com WSS (TLS) — conexão criptografada de ponta a ponta.
Próximos passos
O que está em desenvolvimento ativo e o que está planejado pra próximos meses.
Sistema de moradia
32 casas já estão prontas no mapa, com portas e baús trancados pelo dono. Falta o NPC corretor no Banco de Lumera pra alugar e renovar — em breve.
Guildas
Sistema de guild com chat dedicado, hierarquia de cargos e treasury compartilhado. Próximo grande sistema social depois de party + market.
Bosses únicos com timer
Bosses raros (respawn 6h+) com mecânicas de fases, drop garantido de loot Divine. Eventos de servidor que reúnem comunidade.
Crafting
Workbench na Forja com receitas baseadas em materiais raros (Lava Heart, Frost Dragon Scale, Ancient Dragon Heart). Conecta loot de bosses a equipamento end-game.
Entra no servidor agora
Jogue direto no navegador via WebGL — sem instalar nada — ou baixe o app Android (APK). Crie conta em 30 segundos e acorde no Templo da Aurora.